Lært i Keglebillard #16
Denne uges dessin er faktisk en smule i familie med den skolebal, vi gennemgik i opslaget fra d. 25. februar. Har man ikke allerede set den, vil jeg foreslå, at man lige gennemgår den bagefter! Denne version lærte jeg for relativt nylig, da jeg tog et lille hyggespil 3-bande carambole med Jesper Jørgensen fra vores 2. divisionshold. Da Jesper er en rigtig flink og klog mand, betød det selvfølgelig også lidt læring, der kunne tages med over til keglebordet. Hvis der sidder nogen og tænker på resultatet af det lille hyggespil, så er det ikke noget, vi behøver at fokusere på - men har man sat sine penge på Jesper…… så har man i hvert fald valgt forkert!
Den samme situation
Spøg til side; vi skal se på en lignende situation fra d. 25. februar. Lad mig kort opridse den: De hvide ligger i hver sin ende af bordet ved den samme langbande, cirka en diamant oppe, og rød ligger nede ved den ene hvide bal. Vi blev her enige om, at vi kan spille rødt for at udvikle begge de hvide - men hvad gør man i den situation, hvor rød ikke kan nå langbanden først, når man spiller rødt fra den hvide, der er tættest på? Eller hvis man bare føler sig usikker på vinklen? Det er her, Jespers løsning kommer ind i billedet.
Den anden vej man måske overser
Vi kan nemlig vende situationen om og spille rødt på samme måde, bare den modsatte vej rundt! Her anvender vi stadig den samme naturlige 5-bande linje, men starter fra den hvide i den modsatte ende. Der er dog én vigtig ting: Rød skal kunne komme imellem hvid og langbanden. Det er ikke et absolut krav, men hvis rød ligger lidt “negativt” (altså med rød længst inde på bordet), bliver det lidt lettere.
Lad os se på, hvordan det gøres: Man skal sigte halv bal eller en lille smule mindre på ydersiden af den hvide bal, der er længst væk. Rød skal spilles i toppen med løbende skævt, hvilket i dette tilfælde altid er imod den modsatte langbande. Herefter skal man støde i et relativt højt tempo (langbal-tempo) med et gennemført stød. Gøres dette, vil rød blive sendt ind i en 5-bande efter at have ramt bal 2, og den vil have gode chancer for at ramme bal 3 og derved give rødt. Der er samtidig en chance for, at bal 2 kommer som en langbal; dette skal dog ikke være prioriteten, men ses som en ren bonus.
Som altid skal vi gennemgå eksemplet fra videoen, som også er afbilledet på illustrationen: Her sigter jeg lige omkring halv bal på den hvide. Rød spilles med topeffekt og venstreskævt (da det i mit tilfælde er løbende skævt - med den berømte ur analogi er det der den lille viser står kl. 10:30). Herefter løber rød automatisk i fem bander til rødt, og begge de hvide bliver udviklet til en langt mere favorabel stilling. SUCCES!
Se stødet udført her
Mobil-venlig version kan findes ved at TRYKKE HER
Det er samtidig et relativt risikofrit dessin. De eneste to risici er, at man ikke rammer - og så vil der ofte ikke ligge noget til modstanderen - eller at rød klapper med bal 2, når den løber på langs af bordet. Det sidste skal man dog heller ikke tænke for meget på, og skulle det ske, efterlader man i de fleste tilfælde stadig ikke noget nemt til modstanderen.
Kan det bruges i skomar?
Ja, det kan det godt, men man skal vide, hvad man laver. Der er nemlig risiko for, at den røde bal kan lave en helvedes masse ballade, så vær opmærksom. Men ligger den lige til det, er det en potentiel bal, der kan give 8-12 gode, så hvis man vil satse, er det en mulighed. Prøv det af og træn det - det er helt bestemt et dessin, der kan redde jer fra nogle ellers ringe oplæg!
Har du spørgsmål, så skriv dem endelig på facebook, linket til opslaget finder du ved, at trykke på facebook knappen nedenfor!! En dag skal der nok være nogen, der siger, at de har fundet deres nye favoritdessin.
Held og lykke og god træning!
